Ulasan Takdir

Terakhir kali kami melihat game berasal dari pengembang Bungie pada tahun 2010, dengan mega-smash hit mereka, Halo: Reach. Sejak itu para pengembang telah bekerja keras dengan proyek yang sangat ambisius, Destiny. Bekerja sama dengan Activision, penerbit yang memiliki banyak waralaba besar di bawah ikat pinggangnya, Bungie membuat pilihan yang berani. Bersama Bungie dan Activision akan berkomitmen untuk membawa kita 10 tahun Takdir, apakah kita menginginkannya atau tidak. Dari bermain konten game secara ekstensif, saya dapat mengatakan bahwa game ini masih membutuhkan beberapa pekerjaan, tetapi masih ada harapan.

Seluruh janji Destiny bisa sedikit membingungkan. Bungie mencoba memasarkan ini sebagai "penembak dunia bersama". Itu sedikit deskripsi yang samar-samar tetapi pada dasarnya Destiny adalah perpaduan elemen MMO dan mekanisme penembak yang kuat. Perbandingan untuk memukul game seperti World of Warcraft, Diablo, Halo dan bahkan Call of Duty sangat mencolok. Game terdekat yang Anda mainkan untuk Destiny adalah Gearbox & # 39; s hit Borderlands. Anda akan menembak, dan terkadang Anda mungkin dapatkan hasil curian.

Ketika Anda pertama kali boot game Bungie, Anda akan segera menatap mata Anda pada set cutscene yang sangat membingungkan di Mars. Setelah Anda menonton video singkat, Anda akan terus menciptakan karakter Anda. Sayangnya, kustomisasi dengan karakter Anda yang sebenarnya sedikit mengecewakan. Itu tidak memiliki luas mengatakan World of Warcraft atau konsol RPG baik. Anda akan merasa kurang unik ketika helm Anda lepas di lokasi hub Takdir, Menara.

Untungnya, ketika datang ke kelas karakter, ada sedikit ruang gerak. Dengan Destiny, Anda memiliki akses ke tiga kelas, Hunter cepat, peledak dan Titan yang lebih atau kurang tangki berjalan. Setiap kelas memiliki dua leveling pohon yang berbeda dan bahkan pada level maks lembut 20, Anda masih akan membuka lebih banyak opsi di pohon. Sejauh ini, belum ada satu pilihan pun di salah satu pohon kelas yang "harus kaya", untungnya mulai sekarang, itu semua tentang preferensi pemain. Sering kali, saya merasa seperti kelas semua pada dasarnya merasakan hal yang sama. Mereka semua adalah meriam kaca yang kuat di kanan mereka sendiri. Saya kira ini adalah hal yang baik mengingat Takdir tidak memaksa siapa pun untuk memilih antara standar MMO memiliki Tank dan Penyembuh. Setiap orang melakukan kerusakan dan semua orang melakukan ledakan indah.

Saat Anda tidak menggunakan kemampuan karakter unik Anda, Anda akan menembakkan senjatamu. Anda akan banyak memotret, Anda akan menggunakan cukup banyak peluru untuk membekukan NRA. Meski begitu, Destiny adalah RPG pada intinya, jadi penggemar penembak mungkin frustasi ketika jumlah headshot yang terarah dengan baik gagal untuk menjatuhkan musuh dengan cepat. Sejujurnya, itu adalah tempat bersenang-senang dari Destiny. Anda akan merasa senang ketika fireteam Anda akhirnya menurunkan bos yang kuat di akhir pemogokan. Jika Anda memiliki kemewahan memainkan game Halo, Anda akan cocok di sini. Senjata terasa hebat, bervariasi, dan yang paling penting menyenangkan. Memang, beberapa musuh mengambil selamanya untuk menaklukkan tetapi Anda akan bersenang-senang dalam tembak-menembak yang dipoles.

Permainan tumbuh sangat berulang dari satu ruangan ke ruangan lain, mengirim pendamping Ghost Anda (disuarakan oleh Peter Dinklage yang bosan) untuk membuka kunci pintu ketika gelombang musuh dikirim ke kepala terlebih dahulu untuk memerangi Anda dan teman Anda. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, gameplay pemotretan bekerja dengan sangat baik tetapi ketika misi begitu suram, itu menyakiti keseluruhan paket. Tentu saja, ini tidak termasuk serangan tiga orang yang sangat bagus dan enam penyerbuan pemain, The Vault of Glass. Saya hanya berharap kita memiliki lebih banyak, dan musuh yang lebih bervariasi. Sebagian besar bos (tidak termasuk apa pun dalam serangan itu dan Spider Tank raksasa) semua merasakan hal yang sama, yang memalukan.

Porsi multiplayer Destiny yang disebut Crucible sangat bagus. Ada banyak peta dan kendaraan klasik Bungie yang dirancang untuk dimainkan. Apa yang hilang adalah semacam lobi pribadi untuk menjelajahi peta mana pun. Saya ingin sekali bertengkar dengan teman-teman saya di Deathmatch klasik. permainan gaya. Mode permainan juga kurang multiplayer. Saya penggemar berat Halo-Tim Besar Deathmatch, tetapi saya harus menunggu acara khusus akhir pekan untuk memainkannya? Timpang. Seperti yang terlihat di versi beta, Iron Banner akan disertakan selama acara khusus juga. Mode permainan ini sangat bagus karena perlengkapan dan level Anda benar-benar akan berpengaruh pada seberapa banyak kerusakan yang akan Anda lakukan, tidak seperti gigi lengkap dan tingkat pertandingan Crucible standar yang seimbang.

Gajah di dalam ruangan jelas merupakan cerita gim. Ketika kami pertama kali menggoda dengan Destiny kembali di E3 2013, pengetahuan tentang permainan itu tampak tertarik dan mendalam. Setelah memainkan alur cerita game, itu tidak apa-apa tapi. Mulai dari saat Anda menyelesaikan misi cerita pertama hingga kesimpulan game, secara harfiah tidak ada pertanyaan cerita Anda yang akan dijawab. Memang, tidak ada yang mengharapkan wahyu besar tetapi pada saat yang sama tidak ada yang diselesaikan selama alur cerita 12 jam. Anda tidak akan tahu apa-apa tentang siapa yang Anda tangkap, apa yang dilakukan oleh Traveler dan mengapa "kegelapan" merupakan kekuatan yang sangat penting. Ada banyak informasi tentang cerita di situs web Bungie.net atau aplikasi Destiny via Grimoire Kartu-kartu tetapi Anda hanya akan mendapatkan gambaran yang jauh lebih besar. Saya benar-benar tidak perlu menggunakan aplikasi atau situs web untuk mendapatkan konteks sebuah cerita.

Destiny bukan MMO tetapi benar-benar dipengaruhi oleh mereka, dan seperti kebanyakan MMO, Destiny akan menerima pembaruan dramatis yang akan meningkatkan permainan secara keseluruhan. Ada masalah mencolok dan frustrasi dengan Bungie terbaru tetapi masih permainan yang menyenangkan dan tahan lama. Dengan banyak DLC menyusuri jalur pipa, kami akan terhibur hingga sekuelnya. Dengan perubahan dan keseimbangan yang halus, Destiny bisa membuat binatang yang kita inginkan, itu hanya disayangkan kita harus menunggu sedikit lebih lama agar ia naik ke atas keagungan.

Ulasan Softball Bat

Biasanya, kelelawar softball terbuat dari logam, kayu keras, atau materi lain yang disetujui oleh American Softball Association. Biasanya, kelelawar softball memiliki berat sekitar 38 oz. (1kg), dengan diameter 2,25 inci (6 cm) dan kurang dari 34 inci (86 cm) tinggi. Umumnya, semua produsen kelelawar softball diminta untuk mengesahkan kelelawar mereka dengan "1.20BTF" dan standar BESR (Bola Keluar Rasio Kecepatan).

DeMarini adalah salah satu produsen softball terkemuka dan memiliki berbagai kelelawar softball dan slow-pitch. Model kelelawar pitch cepat termasuk EVO dan F2. Model EVO diselaraskan secara fleksibel dengan laras komposit evolusi dan penutup ujung penjinakan getaran. Model F2 disetel secara fleksibel dengan double-wall DX-1 alloy barrel. Model kelelawar pitch lambat juga termasuk EVO dan F2. Spesifikasi model EVO adalah teknologi flex-tuned dan setengah-setengah; spesifikasi model F2 disetel secara fleksibel, doublewall DX-1 alloy barrel, dan teknologi setengah-setengah. Semua kelelawar telah disetujui oleh ASA, USSSA, ISA, dan ISF.

Berbagai kelelawar softball cepat dan lambat tersedia dari Miken. Model kelelawar pitch lambat termasuk Maniac 484 dan Maniac 585. Fitur dari model Maniac 484 termasuk E-Flex dan Titan Elemental Technologies, 13,5 "" barel, dan ASA 2004 dan USSSA 1,20 sertifikasi. Spesifikasi model Maniac 585 adalah E-Flex dan Titan Elemental Technologies dan USSSA 1,20 dengan sertifikasi 100+ mph. Model kelelawar pitch cepat termasuk Maniac 484 dan Oklahoma City. Model Maniac 484 memiliki rasio panjang-ke-berat dan ASA 2004 (98mph) dan sertifikasi USSSA 1,20. Spesifikasi model Oklahoma City adalah teknologi E-Flex dan sertifikasi ASA 2004 (98mph) dan USSSA 1,20.

Kelelawar softball dari dua produsen telah diulas di sini. Namun, kelelawar yang diproduksi oleh produsen lain juga tersedia. Setiap orang memiliki selera masing-masing, jadi yang terbaik adalah mencoba sebanyak mungkin kelelawar yang berbeda dan pilih yang sesuai dengan Anda.