Latihan Voli Menyenangkan – Cara Membuat Latihan Menyenangkan dan Efektif

Kadang-kadang pelatih merasa bahwa menjalankan latihan voli berulang dalam latihan agak seperti mencabut gigi. Para pemain mendapatkan tampilan yang menyakitkan di wajah mereka – yang mengungkapkan mereka mungkin hanya melakukan gerakan, tetapi tidak menikmatinya sedikit.

Melakukan apa?

Salah satu teknik terbaik dan termudah untuk melibatkan peserta adalah dengan membuat latihan Anda menjadi pengalaman yang menyenangkan. Kita semua tahu dari pengalaman kita sendiri bahwa mempelajari sesuatu melalui kegiatan yang menyenangkan akan menghasilkan hasil yang lebih baik.

Penting untuk melakukan upaya ekstra untuk menjaga waspada pemain ketika mencoba mengembangkan keterampilan teknis bola voli, yang merupakan pelatihan yang sangat monoton. Seringkali, pengulangan polos kehilangan efeknya karena peserta, meskipun secara fisik terlibat, tidak terlibat secara mental.

Setelah "menyenangkan" dimasukkan ke dalam persamaan, keterlibatan mental meningkat.

Cara Membuat Latihan Voli Menyenangkan?

Perkenalkan "mini-games" yang bisa dimainkan selama latihan voli harian.

Banyak pelatih telah menemukan bahwa penggunaan mini-game selama latihan menjadi metode pengajaran yang efektif ketika mengembangkan keterampilan bola voli teknis. Khususnya hal ini benar ketika mengembangkan keterampilan untuk pemain yang sangat muda yang memiliki rentang perhatian mungkin sesingkat mereka.

Apakah Latihan Bola Voli Mini-Game?

Tujuan dari latihan voli mini-game adalah untuk menggunakan pelatihan keterampilan melalui latihan berulang, tetapi dengan mengubah latihan ini menjadi permainan. Permainan melibatkan peserta jauh lebih banyak daripada latihan repetitif standar.

Yang paling sederhana adalah membagi arena latihan menjadi "mini-court" di mana satu-satu, dua-dua, atau tiga-tiga permainan dapat dipentaskan. Permainan ini tidak hanya membantu mengembangkan keterampilan teknis tetapi juga mengajarkan peserta keterampilan yang berharga untuk membaca permainan.

Bagaimana cara menggunakan Mini-Games?

Seringkali perlu untuk menggunakan pengulangan monoton gerakan tubuh yang dipilih, seperti gerak kaki atau latihan mengocok ke latihan voli latihan. Beberapa sesi mini-games membantu memperkuat keterampilan yang dikembangkan melalui gerakan-gerakan bor yang "membosankan," tetapi perlu.

Konsep mini-game dasar termasuk membagi pemain ke tim kecil untuk mendapatkan keuntungan dari setiap pemain yang terlibat dalam aktivitas. Menggariskan tiga, dua, dan lebih efektif satu terhadap yang lain akan memungkinkan aktivitas yang lebih besar untuk setiap individu. Tujuan mengembangkan keterampilan individu akan memiliki efek tertinggi dalam aktivitas satu lawan satu.

Lebih jauh lagi, ketika datang ke mini-games ini, tidak masalah apa tingkat usia pemain bola voli. Pemain dari segala usia suka bermain game; karena itu mereka bisa digunakan untuk semua pemain bola voli, lebih muda atau lebih tua.

Latihan Voli Menyenangkan – Permainan Satu-Satu

Karena aspek yang paling penting, yaitu memaksimalkan kontak bola, berasal dari mengurangi jumlah peserta – ukuran pengadilan perlu dikurangi. Pengadilan dibagi menjadi banyak lapangan kecil sebanyak mungkin.

Ukuran pengadilan bervariasi; itu tergantung pada aturan mainnya. Permainan satu lawan satu bisa berlangsung di ruang yang tidak lebih besar dari 10 hingga 20 kaki (tiga kali enam meter). Anda akan menemukan bahwa panjang 10-kaki, atau tiga meter, akan bekerja dengan baik untuk lini belakang di banyak permainan ini. Gunakan selotip untuk memisahkan pengadilan dari satu sama lain. Namun, ukuran pengadilan dan menandai garis batas tidak penting dalam mini-games – Anda bahkan dapat mengubah itu di antara reli – karena tujuan Anda adalah memaksimalkan kontak bola.

Aspek yang paling penting adalah menjaga agar bola tetap terbang. Menjaga bola di udara akan menghasilkan lebih banyak pengulangan dalam waktu singkat, yang mempercepat pembelajaran.

Karena setiap individu yang terlibat dalam mini-games satu-satu akan menjadi satu-satunya anggota dalam tim, masing-masing memiliki tanggung jawab tunggal untuk melayani, lulus, mengatur dan menyerang bola untuk "tim" mereka. Ini secara alami tergantung pada aturan permainan.

Permainan dapat dimainkan hanya dengan satu kontak saja, ketika permainan menjadi permainan seperti tenis, yang sangat bermanfaat saat mengajarkan teknik tabrakan dan gerak kaki. Pelatih juga dapat mengizinkan dua kontak – atau membuat aturan bahwa kontak pertama harus lulus satu tangan, yang merupakan cara bagus untuk mengajarkan keterampilan kelulusan untuk para pemain. Pilihan untuk game baru tidak terbatas.

Latihan Voli Menyenangkan – Contoh Mini-Games

Dalam contoh ini ada satu pemain dalam satu tim. Lakukan permainan mini di mana hanya satu kontak bola per sisi yang diperbolehkan dan batasi ini hingga menabrak. Alih-alih menggunakan tipuan voli tiga langkah tipikal untuk menabrak, dan kemudian diatur untuk spike, memungkinkan hanya "benjolan" kembali dalam permainan bola voli satu-satu akan membantu mengembangkan teknik passing dan footwork yang dibutuhkan di dalamnya.

Sangat penting bagi pelatih untuk terus mengawasi teknik – dan memberikan umpan balik yang konstan untuk para pemain. Saat memainkan game ini, tujuannya adalah mempelajari teknik passing yang benar, bukan untuk memenangkan game.

Beberapa mini-game dapat dibuat untuk memutus siklus pelatihan keterampilan monoton. Gunakan sedikit pemikiran kreatif untuk merancang mini-game satu-satu tambahan untuk menanamkan kesenangan ke latihan voli.

Peraturan Skrining Bola Voli – Garis Halus Antara Hukum dan Ilegal

Legalitas pemblokir berada di garis penglihatan benar-benar datang ke apakah mereka pindah untuk menghalangi Anda. Sebagian besar tim berusaha sangat keras untuk memastikan bahwa setidaknya ada satu orang di antara pelintas lawan dan server mereka untuk memberi mereka kesempatan yang lebih baik dalam membuang serangan lawan mereka, dan itu dapat diterima.

Situasi ini menjadi masalah ketika tim penyaji mengawasi Anda dan secara aktif bergerak untuk menghalangi Anda.

Jadi sebuah tim dapat memiliki pemain barisan depan (dan baris belakang, dalam hal ini) yang dibentuk dengan cara apa pun yang tampaknya terbaik bagi mereka selama mereka dalam urutan / rotasi yang tepat. Tetapi jika pemain-pemain ini bergerak untuk tujuan menghalangi pandangan orang yang lewat maka mereka telah melakukan kesalahan iklan Anda harus mendapatkan bola.

Jika Anda mengalami masalah dengan skrining tim lain tetapi wasit tampaknya tidak memperhatikan, cobalah untuk melebih-lebihkan masalah dengan menggerakkan kepala Anda secara dramatis dari sisi ke sisi ketika Anda mencoba untuk melihat di sekitar blocker tim lain. Semoga ref akan memperhatikan ini dan perhatikan apakah tim lain secara aktif memblokir situs Anda dari server. Jika dia tidak memperhatikan dan Anda benar-benar kesulitan meminta keterangan Anda untuk berbicara kepada wasit.

Ini tidak dapat dipanggil di server, namun, dan mereka dapat bergerak di mana pun mereka ingin membuat kehidupan Anda yang lewat lebih sulit. Banyak server suka memposisikan diri di belakang sebanyak mungkin rekan tim mereka karena alasan yang tepat ini, dan itu legal.

Semoga sukses dengan servis Anda menerima upaya. Untuk ilustrasi panggilan wasit untuk skrining, kunjungi volleyball-life.com.

Syarat Voli Ditetapkan – Pelanggaran, Pertahanan dan Rotasi

Beberapa istilah yang digunakan dalam bola voli dapat membingungkan bagi pemain baru, jadi saya ingin menawarkan sumber daya yang memberikan penjelasan tentang beberapa istilah yang paling sering digunakan. Dalam artikel ini kita akan membahas pelanggaran, pembelaan, dan rotasi.

Pelanggaran: Istilah ini mengacu pada sistem yang digunakan untuk menyerang bola, dan biasanya 6-2 atau 5-1. Tim memilih pelanggaran yang akan membantu mereka memastikan bahwa mereka dapat membuat umpan yang efektif, set yang mampu, dan serangan yang kuat, memberi mereka kesempatan terbaik untuk memenangkan poin. Beberapa tim, terutama yang baru belajar permainan, menjalankan pelanggaran 4-2.

Dalam pelanggaran 6-2 ada dua setter, dan masing-masing di set saat dia berada di barisan belakang pengadilan. Hal ini memungkinkan tim untuk selalu memiliki tiga hitter di barisan depan yang dapat menyerang bola di net. Terkadang sulit bagi tim untuk melakukan transisi antara setter di sepanjang permainan.

Pelanggaran 5-1 hanya menggunakan satu setter. Setter ini bertanggung jawab untuk mengatur bola kedua di mana pun dia berada di pengadilan. Dalam pelanggaran ini akan ada tiga rotasi di mana tim hanya memiliki dua pemukul baris depan, tetapi penyetel atletik dan terampil dapat menggantikan perangkap potensial ini.

Rotasi / rotasi: Ini pada dasarnya mengacu pada urutan di mana semua enam pemain ditempatkan di sekitar pengadilan. Selalu ada tiga pemain baris depan dan tiga pemain baris belakang. Tim dapat mengatur pemain mereka dalam urutan apa pun yang tampaknya terbaik untuk mereka, tetapi para pemain harus tetap di posisi mereka sampai bola telah disajikan atau mereka akan dipanggil "keluar dari rotasi" dan tim lainnya akan diberikan satu poin. Rekan setim bisa sedekat atau sejauh mungkin dari satu sama lain selama mereka tidak tumpang tindih dengan pemain di samping mereka dan pindah ke tempat yang salah di pengadilan.

Setelah bola telah disajikan pemain bebas bergerak kemana pun yang mereka inginkan, tetapi hanya tiga pemain yang berada di baris depan dapat menyerang bola di depan garis atau blok 10 kaki. (Catatan: ini dapat bervariasi di beberapa liga co-ed).

Pertahanan: Pertahanan mengacu pada pengaturan tim itu tidak memukul bola. Ini adalah kombinasi dari blocker dan pejalan kaki, yang semuanya diatur untuk mencoba dan memaksimalkan peluang tim pertahanan untuk menggali serangan dan mendapatkan umpan yang bagus untuk setter.

Biasanya Anda memiliki satu pemain yang bertanggung jawab untuk mendapatkan tip atau soft hits, dua atau tiga pemain yang mengatur diri mereka jauh di dalam pengadilan untuk mencoba dan menggali serangan-serangan keras, dan di mana saja dari satu hingga tiga pemain yang memblokir. Cara masing-masing tim membentuk pertahanan mereka akan bergantung pada kekuatan dan kelemahan unik mereka.

Apa itu Kontak Ganda dan Angkat di Voli?

Dalam permainan bola voli, Anda akan menemukan aturan tentang bagaimana pemain diizinkan mengatur bola voli. Ini mungkin sangat menjengkelkan untuk meminta pemain secara konsisten menyerukan kontak ilegal bola. Menjadi pelatih tidak diragukan lagi cukup menegangkan tanpa mengharuskan Anda secara teratur bertahan dengan pemain yang terus melakukan hal ini.

Pada dasarnya ada dua jenis kesalahan saat mengatur atau mengoper bola – kontak ganda dan lift. Anda akan menemukan ketentuan untuk aturan kontak ganda; namun seperti yang akan Anda perhatikan, Anda tidak akan menemukan pengecualian untuk mengangkat. Peraturan voli pantai dan peraturan voli indoor berlaku untuk contoh di bawah ini. Voli pantai memang mengandung satu pengecualian.

Kontak Ganda

Kontak ganda yang dilakukan oleh pemain bola voli pada sentuhan awal pada dasarnya legal. Untuk mengilustrasikan, jika spiker spikes voli, pemain melakukan pertahanan bisa menghubungi bola dua kali dalam upaya untuk menggali bola. Kontak ganda tidak boleh dipanggil sampai kontak dilakukan setelah pemutaran utama pada bola. Skenario layak yang berbeda untuk pemain yang membuat sentuhan asli adalah jika bola memantul dari lengan bawah, maka bahu Anda. Ini tentu dapat diterima asalkan pemain melakukan "gerakan atletik" di seluruh kontak bola voli. Kontak ganda akan bersiul ketika penyetel membuat kesalahan mengatur bola atau melewati bola voli, sekali lagi, mengikuti kontak pertama. Agak mudah untuk melihat kontak ganda karena bola akan keluar dari tangan pemain dengan banyak putaran, dan itu hanya akan terlihat canggung.

Lift

Mengangkat bola voli, yang pada dasarnya menangkap atau melempar bola, tidak diperbolehkan selama seluruh pertandingan. Di sana Anda tidak akan menemukan pengecualian untuk aturan ini. Ketika seorang pemain atau setter pada dasarnya menangkap atau melempar bola, itu adalah lift. Bola kios di tangan pemain dan pada dasarnya harus dilemparkan. Ini disebut lift dan pemain dalam bola voli dalam ruangan kemungkinan tidak akan pernah lolos begitu saja. contoh yang bagus dari ini adalah ketika seorang setter mencoba untuk mengatur bola dari "di bawah sabuk". Bola harus diangkat di atas bahu untuk setter untuk mengaturnya. Ini sering terjadi dan akan selalu disebut lift. Voli pantai sebenarnya memiliki aturan berbeda untuk ini. Peraturan voli pantai memungkinkan voli diangkat sedikit saat pengaturan. Ini benar-benar terlihat seperti setter menangkap bola dan melemparkannya. Namun, untuk beberapa alasan, ini diperbolehkan di voli pantai. Tidak mengherankan itu tidak bisa menjadi tangkapan dan lemparan total. Itu semua harus dalam satu gerakan. Jadi dengan mencoba mengatur dengan cara yang sama dalam ruangan seperti setter di pantai, wasit kemungkinan akan meniup peluit setiap kali. Ini lucu karena Anda dapat sering melihat setter yang jelas adalah pemain voli pantai.

Voli dan Aplikasi Dunia Nyata

Bagi sebagian orang, bola voli hanyalah olahraga, sementara bagi yang lain itu adalah bentuk seni. Memahami bola voli memungkinkan individu untuk mengembangkan keterampilan berpikir kritis, keterampilan organisasi, dan keterampilan kesadaran diri. Bystanders mungkin menemukan olahraga yang menyenangkan dan serba cepat, tetapi mereka jarang memahami semua upaya yang dilakukan untuk memainkannya. Bermain bola voli melibatkan lebih dari belajar bagaimana kimia pengadilan datang bersama dan bagaimana permainan dimainkan. Bermain melibatkan mempelajari gerakan dan kebiasaan rekan setim Anda serta mendapatkan kesadaran. Dengan berlatih, seseorang dapat mengembangkan kesadaran dan kemampuan berpikir kritis yang penting dalam permainan dan kehidupan.

Keterampilan untuk Menjadi Sukses

Untuk setter, bola voli seperti permainan catur. Ini semua tentang membaca pemain lain dan melacak timnya sendiri. Seorang setter harus lebih waspada daripada pemain lain di lapangan karena dia mengontrol kecepatan seluruh permainan. Untuk memainkan posisi ini dengan sukses, seorang setter harus cerdas dan cerdas. Dia atau Dia harus bisa berpikir lebih cepat dari kecepatan permainan. Di atas itu, seorang setter harus mampu mengekspresikan pikirannya kepada rekan setimnya serta untuk mendengarkan rekan tim. Komunikasi, seperti dalam hal lain, adalah faktor kunci keberhasilan dalam bola voli. Seorang pemain harus berkomunikasi dengan rekan satu timnya tentang penentuan posisi. Jika satu pemain tidak dapat mencapai bola, rekan timnya harus tahu, sehingga mereka dapat mencapai bola. Pemain berbicara satu sama lain selama bermain untuk membantu membuat keputusan tentang apakah bola masuk atau keluar batas, dan pemain biasanya akan memberikan saran tentang apa yang dimainkan untuk dimainkan. Terkadang pemain akan menyuarakan dorongan jika rekan satu tim lainnya tidak memainkan yang terbaik. Contoh lain dari komunikasi dalam bola voli adalah bagaimana seorang setter dan hitter berkomunikasi secara efektif untuk mengatur bola di sepanjang net di mana ia tidak akan diblokir. Beberapa keterampilan yang perlu dilakukan oleh seorang setter adalah sebagai berikut:

• Ketahui di mana setiap orang harus berada di pengadilan setiap saat.

• Baca perilaku lawannya dan buat penyesuaian kecil.

• Komunikasikan pikiran dan niat untuk rekan tim.

• Bergeraklah dengan cepat dan berpikir cepat.

• Rencanakan langkah ke depan.

• Buat gerakan dihitung yang tidak menunjukkan permainan untuk pembela.

Aplikasi Kehidupan Nyata

Komunikasi, strategi, dan pemikiran kritis adalah keterampilan yang para pendidik bekerja keras untuk mengajar secara efektif. College berfokus pada pengujian kemampuan siswa untuk melakukan kegiatan berpikir kritis. Beberapa profesor tidak mengerti bagaimana siswa datang ke perguruan tinggi dengan praktek yang terbatas di bidang ini. Ketika para siswa telah berlatih berpikir kritis dalam lingkungan kelas, banyak siswa yang tidak pernah terpapar dengan pemikiran kritis dalam situasi yang realistis. Olahraga adalah outlet realistis yang dapat memberi siswa kesempatan untuk mulai mengembangkan keterampilan yang sangat penting ini.

Ketika seseorang mampu tumbuh dengan mempraktikkan keterampilan ini dalam skenario yang dia sukai, orang itu belajar lebih cepat dan memberi motivasi untuk memecahkan masalah kompleks dalam kehidupan. Hasrat untuk belajar diresapi dalam keterampilan yang diperlukan ini, seseorang dapat memperoleh pengalaman dengan cara yang menyenangkan, melibatkan.

Dengan aktif berpartisipasi dalam olahraga, individu berlatih pada pemecahan masalah dan membentuk sasaran strategi, keterampilan yang mendapatkan kepentingan dengan usia. Peran tertentu dalam olahraga tertentu, seperti posisi setter dalam bola voli, dapat menawarkan latihan yang lebih mendalam dari keterampilan ini daripada olahraga lainnya. Selain belajar keterampilan fisik, atlet mengembangkan keterampilan mental yang relevan dengan kehidupan melalui olahraga yang mereka mainkan.

Betfred – Tinjauan tentang Taruhan Unik dan Bonus Deposit Bet Gratis

Dunia taruhan telah berubah secara besar-besaran belakangan ini, sudah lama berlalu adalah hari-hari ketika Anda ingin bertaruh, Anda harus pergi ke sebuah bandar gelap yang penuh asap rokok di mana semua orang menatap Anda saat Anda berjalan masuk jika Anda tidak t reguler.

Betfred, yang telah ada selama hampir 50 tahun sejak didirikan oleh Fred Done, sudah pasti beradaptasi dengan pasar taruhan yang berubah untuk memenuhi harapan dari basis pelanggan yang semakin menuntut. Toko-toko mereka sekarang canggih dengan terminal taruhan layar lebar terbaru, layar dinding ke dinding yang menampilkan semua olahraga dan balapan hari itu, staf toko yang ramah dan membantu serta lingkungan yang bersih dan nyaman untuk bertaruh.

Betfred yang mengesankan adalah salah satu pemimpin pasar dalam pasar taruhan on-line yang sangat kompetitif, ini bukanlah hal yang mudah untuk dicapai tetapi mereka melakukannya dengan tetap berada di mata publik melalui iklan TV, kehadiran yang kuat di jalan-tinggi, sponsor dari acara besar serta menjadi mitra taruhan resmi Stadion Wembley untuk Inggris dan pertandingan asosiasi sepak bola lainnya yang diadakan di tempat tersebut. Mereka juga mensponsori acara balap kuda besar di arena balap Haydock dan Kempton Park, dan untuk menarik spektrum yang lebih luas mereka mensponsori balap anjing di Nottingham, sebuah stadion Greyhound Owlerton.

Betfred memukul berita utama karena beberapa keputusan taruhan Fred Done yang lebih memalukan yang tentu tidak selalu benar, terutama ketika menyangkut Manchester United yang dicintainya. Infamously mereka telah dua kali membayar salah pada awal Manchester United memenangkan gelar Premiership hanya bagi mereka untuk kehilangan itu ke Arsenal dan Manchester City masing-masing di pertandingan terakhir musim ini. Kesalahan yang sangat mahal tetapi itu membuktikan bahwa taruhan cenderung pergi dengan hati mereka daripada kepala mereka ketika datang ke taruhan.

Hal utama yang membuat Betfred terpisah dari kompetitornya dan membuat pelanggan kembali adalah taruhan nilai ekstra unik yang terus mereka buat, beberapa yang dapat Anda lihat di bawah ini:

• Goal Galore adalah unik untuk Betfred dan brilian dalam kesederhanaannya, di mana Anda bisa menang besar hanya dengan taruhan £ 1. Konsepnya mudah; Anda memilih pertandingan sepak bola di mana Anda pikir kedua tim akan mencetak gol dan jika Anda memilih dengan benar, Anda menang. Anda harus memilih minimal tiga pertandingan (odds 7/2) tetapi dapat memilih hingga maksimal lima belas pertandingan (peluang besar 1.500 / 1). Terlepas dari hasil akhir pertandingan yang dipilih, asalkan kedua tim telah mencetak gol di setiap pertandingan yang Anda menangkan. Jika Anda ingin bertaruh sedikit lebih serius dan meningkatkan peluang Anda melakukan penelitian di rumah, pergi dan mencetak gol di salah satu dari banyak situs statistik sepakbola di luar sana.

• Double Delight & Hat-trick Surga adalah eksklusif Betfred lain dan juga menawarkan nilai besar. Aturan taruhannya sederhana; pilih permainan dan kemudian pilih siapa yang Anda pikir akan menjadi pencetak gol pertama dan jika mereka memberi skor Anda menang. Biasanya ini adalah akhir dari taruhan Anda tetapi itu tidak cukup untuk Betfred! Jika pilihan Anda pencetak gol kemudian melanjutkan untuk mencetak gol kedua peluang Anda akan digandakan. Tapi itu masih belum – jika mereka kemudian pergi untuk mencetak sepertiga Anda tidak perlu menjadi ilmuwan roket untuk menebak itu, luar biasa, kemungkinan akan menjadi tiga kali lipat!

Terlepas dari taruhan eksklusif di atas, untuk pelanggan baru Betfred menawarkan taruhan gratis £ 50 dengan mencocokkan deposito pertama. Anda dapat menemukan detail lebih lanjut tentang cara memenuhi syarat untuk taruhan gratis di bawah ini.

Masyarakat dan Mitologi

Setiap masyarakat memiliki mitologi sebagai bagian utama dari cerita dalam fase awal perkembangannya. Bahasa adalah metafora. Penyair cinta mitologi karena mitologi berkaitan dengan makhluk ilahi. Sebagai contoh: Mitos Prometheus (Titan yang mencuri api dari Olympus dan memberikannya kepada umat manusia) memberikan kepada Shelley yang menariknya ke mitos daripada ke tema sosial kontemporer.

Northrop Frye dalam makalahnya tentang "Alam dan Mitos" mengatakan bahwa mitos, dalam arti yang paling sederhana dan paling normal, adalah jenis cerita tertentu, umumnya tentang dewa atau makhluk ilahi lainnya. Mitos dalam pengertian ini terkait dengan budaya primitif.

Menurut penelitian, mitos cenderung bersatu dan membentuk mitologi (kumpulan cerita yang terkait dengan budaya), sedangkan cerita-cerita rakyat hanya berkeliling dunia yang mempertukarkan motif dan tema mereka. Legenda lebih referensi foto historis. Ini adalah bentuk tradisi yang mudah, sebelum ada permintaan umum akan sejarah yang dipahami sebagai studi tentang apa yang sebenarnya terjadi.

Pengaruh mitos ke situasi manusia menunjukkan konsep luas permulaan sampai mitos akhir: penciptaan, masa keemasan, surga yang hilang, naga, kekacauan, kiamat, milenium, Utopia (Sir Thomas More, menggambarkan masyarakat sempurna dari pulau imajiner) atau lain, visi kehancuran total. Catatlah film tentang kiamat yang ditunjukkan pada tahun 2009 yang meningkatkan penolakan masyarakat atas penggunaan patung "Kristus Penebus" di Brasil (Tujuh Keajaiban Dunia). Bagaimana orang bisa menyoroti kehancuran yang melambangkan kesucian? Apa dampaknya?

Baru-baru ini, sebuah film James Cameron berjudul "Avatar" (Gambar terbaik, Best Direction, dengan 9 nominasi Academy Award) menunjukkan planet Pandora. Naga terbang di sini, seperti di cerita lama. New York Times berkomentar "Mulia!" Sebuah ide cerita memberi kehidupan kepada Sam Worthington, seorang laut lumpuh dengan misi baru di planet Pandora. Dia menjadi bintang bersama Zoe Saldana dan Sigourney Weaver.

Selain itu, online adalah representasi pengguna komputer tentang dirinya sendiri atau alter ego. Avatar dari kata Sansekerta "avatara" mirip dengan reinkarnasi (Wikipedia Online).

II. Untuk sebagian besar dewa Yunani, ada yang sesuai dalam Mitologi Romawi.

												Mitologi Yunani Mitologi Romawi

Raja dewa Zeus Jupiter
Ratu dari dewa Hera Juno
Dewi cinta Aphrodite Venus
Dewa matahari, musik dan obat Phoebus Apollo Apollo
Dewa perang Ares Mars
Dewi kebijaksanaan Pallas Athena Minerva
Dewa api Hephaestus Vulcan
Dewa laut Poseidon Neptunus
Dewi berburu Artemis Diana

Rose Flores Martinez, 2010

Arti dan Signifikansi Kata Filantropi

Banyak dari kita memahami apa itu filantropi dan menganggapnya sebagai 'pemberian amal' bagi mereka yang membutuhkan. Kita bahkan mungkin akan menyadari kebutuhan dibelakangnya untuk meningkatkan kesejahteraan orang lain dan tujuan yang pantas. Tetapi kedalaman dan makna sebenarnya dari kata itu membutuhkan pandangan yang lebih dalam tentang asal-usulnya dan berbagai makna.

Secara linguistik, kata itu berarti, cinta untuk kemanusiaan, seperti dalam melindungi, mengembangkan, dan memperkaya potensi manusia. Saat ini, kami mempertimbangkan untuk mengembangkan potensi manusia untuk meningkatkan kualitas hidup masyarakat, dan menganggap filantropi sebagai pemberian pribadi untuk kepentingan publik. Ini bertentangan dengan pemberian pemerintah, yang merupakan pemberian publik untuk kepentingan publik.

Beberapa ide utama dari definisi kata berasal dari John Gardner, yang melihat filantropi sebagai, inisiatif pribadi untuk kepentingan publik, Robert Payton, yang menganggap filantropi sebagai, tindakan sukarela untuk kepentingan publik, dan Robert Bremner, yang melihat tujuan sebagai peningkatan kualitas hidup kita.

Konsensus umum adalah dramawan yang menulis Prometheus Bound adalah orang yang menciptakan kata. Dalam drama itu, penulis menulis tentang 'makhluk' dasar ini yang harus diubah menjadi manusia. Dewa Yunani Zeus bertekad untuk memusnahkan mereka, tetapi nama Titan Prometheus memberi mereka hadiah yang memungkinkan mereka untuk menyelamatkan diri. Nama Prometheus berarti 'mencintai manusia', dan karenanya kata dimulai.

Kita dapat memecah kata Yunani menjadi dua kata Yunani, philos dan anthropos, arti pertama, mencintai, merawat dan memelihara, dan makna yang terakhir, kemanusiaan. Dalam drama, periode waktu berarti bahwa orang-orang individu belum ada, karena tidak ada budaya. Oleh karena itu, apa yang Prometheus perjuangkan dan cintai bukanlah orang-orang tertentu, melainkan kemanusiaan secara keseluruhan dan apa yang dapat kita capai, yaitu potensi manusia.

Kata Yunani yang berasal dari Prometheus Bound menjadi sebuah ideal yang dicari oleh orang-orang Yunani, cinta kemanusiaan ini dan pengembangan potensi manusia. Orang-orang Romawi, beberapa waktu kemudian, menerjemahkan kata Yunani philanthropia ke dalam kata humanitas Latin, yang berarti sifat manusiawi.

Meskipun penjelasan dan berbagai definisi ini dapat menjelaskan kata filantropi, kita dapat melihat sesuatu yang lebih dalam, yaitu mencintai apa artinya menjadi manusia. Setiap aspek terakhir dan sedikit dari diri kita sendiri. Sementara definisinya bersifat filosofis, mereka juga membawa etika dan moral ke dalam persamaan. Idenya adalah bahwa kita dapat menjadi lebih manusiawi, dan dengan demikian manusia dalam proses, dengan berjuang menuju keunggulan di tiga bidang utama – tubuh, pikiran dan jiwa.

Mitos dan Mitologi – Atlantis

Di 360 B.C. Plato menulis dalam Critias (yang merupakan diskusi di antara Socrates, Timaeus,

Hermocrates, dan satu Critias) bahwa sekelompok makhluk ilahi di zaman kuno, "

dewa-dewa bangsa-bangsa, "telah membagi pemerintahan atas bumi di antara mereka sendiri:

"Pada zaman dahulu para dewa memiliki seluruh bumi didistribusikan di antara mereka oleh

peruntukan. Tidak ada pertengkaran; karena Anda tidak dapat secara tepat menganggap bahwa para dewa

tidak tahu apa yang pantas bagi masing-masing mereka untuk memiliki, atau, mengetahui ini, bahwa mereka

akan berusaha mendapatkan untuk diri mereka sendiri dengan pertentangan yang lebih baik milik orang lain. Mereka semua

mereka dengan hanya membagi apa yang mereka inginkan, dan menghuni distrik mereka sendiri; dan ketika mereka memilikinya

menghimpun mereka, mereka merawat kita, suster dan harta benda mereka, karena para gembala memelihara ternak mereka, kecuali hanya

bahwa mereka tidak menggunakan pukulan atau kekuatan fisik, seperti yang dilakukan gembala, tetapi memerintah kita seperti pilot dari buritan kapal,

yang merupakan cara mudah membimbing hewan, memegang jiwa kita dengan kemudi persuasi menurut mereka

kesenangan sendiri; dengan demikian mereka membimbing semua makhluk fana. "

Dalam versi legenda Yunani ini, Dewa Poseidon (Neptunus dalam mitologi Romawi) diberi

pulau-benua Atlantis. Poseidon, dewa laut Yunani dan pendiri Atlantis, adalah salah satu dari tiga serangkai

dewa Yunani yang paling kuat: Zeus, Poseidon, dan Hades (Romawi: Jupiter, Neptunus, dan Pluto).

Kritik berlanjut, memberikan deskripsi yang cukup rinci tentang lahan yang dialokasikan Poseidon:

"Saya telah mengatakan sebelumnya dalam berbicara tentang peruntukan para dewa, bahwa mereka mendistribusikan seluruh bumi ke dalam

bagian-bagiannya berbeda-beda, dan dibuat untuk diri mereka sendiri dengan kuil-kuil dan pengorbanan yang dilembagakan. Dan Poseidon, menerima

untuk jalanya pulau Atlantis, memperanakkan anak-anak oleh seorang wanita fana, dan menempatkan mereka di bagian pulau,

yang akan saya jelaskan. Melihat ke arah laut, tetapi di tengah-tengah seluruh pulau, ada sebuah dataran yang

Dikatakan sebagai yang paling adil dari semua dataran dan sangat subur. Dekat dataran lagi, dan juga di tengah

pulau pada jarak sekitar lima puluh stadia (2,5 mil laut), ada gunung yang tidak terlalu tinggi di sisi mana pun.

Di gunung ini ada tinggal salah satu manusia purba bumi dari negara itu, yang namanya adalah Evenor, dan

dia memiliki seorang istri bernama Leucippe, dan mereka memiliki satu-satunya anak perempuan yang dipanggil Cleito. Gadis itu sudah

mencapai kewanitaan, ketika ayah dan ibunya meninggal; Poseidon jatuh cinta padanya dan melakukan hubungan seksual

nya."

"Cleito melahirkan Poseidon lima pasang anak laki-laki kembar; dan membagi pulau Atlantis menjadi sepuluh bagian,

ia memberi kepada putra sulung pasangan tertua tempat tinggal ibunya dan daerah sekitarnya, yang merupakan tempat tinggalnya

terbesar dan terbaik, dan menjadikannya raja atas yang lainnya; yang lain dia pangeran, dan memberi mereka kekuasaan atas banyak

pria dan wilayah besar. Dan dia menamai mereka semua; yang tertua, yang merupakan raja pertama, ia menamakan Atlas, dan sesudahnya

dia seluruh pulau dan lautan disebut Atlantik. "

Atlas, dalam mitos-mitos Yunani, adalah Titan, salah satu dewa asli yang memerintah Bumi sebelum Olympian

dewa (Zeus, Hera, Poseidon, dll.) menggulingkan mereka dan mengambil supremasi atas Bumi. The Titans dari mitos Yunani

adalah raksasa dari perawakan besar yang memerintah umat manusia selama Zaman Emas umat manusia, selama pemerintahan Kronos

dan para Titan. Ras manusia ini diciptakan oleh Prometheus dan hidup dalam damai dan harmonis, diberkati dengan

buah-buahan dari bumi yang tumbuh bebas di taman surga Eden-like. Namun, semua itu tidak sempurna di Surga,

karena para Titan cemburu dengan keistimewaan mereka dan menolak untuk menyerahkan kekuasaan apa pun kepada generasi yang lebih muda

dewa-dewa. Zeus memimpin dewa-dewa yang lebih rendah dalam pemberontakan, dan setelah perang sepuluh tahun yang kejam, para Titan digulingkan dan dibuang

ke Tartaros (kata Yunani untuk neraka atau jurang). Kita menemukan catatan yang serupa dalam 2 Petrus 2: 4: "Tuhan menyelamatkannya

malaikat ketika mereka berdosa, melemparkan mereka ke neraka dan melakukan mereka ke lubang kesuraman nether untuk disimpan sampai

pertimbangan…."

Mitos-mitos tersebut memiliki beberapa dukungan dalam kisah-kisah Alkitab. Malaikat atau dewa pernah bercampur dengan bentuk dan makhluk duniawi.

Percampuran ini menghasilkan keturunan yang merupakan raksasa. Ini juga menurunkan getaran dan kesadaran dari

malaikat, yang saleh, menangkap mereka dalam evolusi materi, melemparkan tabir di antara pikiran universal mereka yang luas

dan pikiran mereka yang sekarang terestrial.

Dalam Kejadian 6: 4-8 kita menemukan bagian ini: "Orang-orang Nefilim ada di bumi pada waktu itu, dan juga sesudahnya,

ketika anak-anak Allah datang kepada anak-anak perempuan laki-laki, dan mereka melahirkan anak-anak bagi mereka. Mereka adalah yang perkasa

laki-laki yang sudah tua, orang-orang yang terkenal. TUHAN melihat bahwa kejahatan manusia besar di bumi,

dan bahwa setiap imajinasi dari pikiran hatinya hanya jahat terus menerus. Dan TUHAN menyesal atas hal itu

Ia telah menjadikan manusia di bumi, dan itu memilukan hatinya. Maka TUHAN berkata, 'Aku akan menghapus manusia yang aku

telah diciptakan dari muka tanah, manusia dan binatang dan binatang melata dan burung-burung di udara, untuk saya minta maaf

bahwa saya telah membuat mereka. ' Tetapi Nuh mendapat kasih karunia di mata TUHAN. "

Sekali lagi dalam 2 Petrus 2: 5 kita menemukan: "Allah tidak menyelamatkan dunia kuno, tetapi memelihara Nuh, seorang pemberita kebenaran,

dengan tujuh orang lainnya, ketika dia membawa banjir ke dunia orang fasik. "

Pembacaan Cayce tentang catatan Akashic memberitahu kita bahwa Banjir Besar terjadi dalam jangka waktu yang lama, dimulai

sekitar 50.000 B.C. dan berakhir sekitar 10, 014 SM. Pada 10.014 B.C. Lemuria, Mu, Oz, Og, On, dan Atlantis

telah hilang, dan dunia baru sedang dipulangkan. Hilang sudah ada Nephilim, Titans, dan dewa dan malaikat kuno.

Umur manusia harus dimulai, dan menurut Cayce, "perjalanan menuju keegoisan" yang keras adalah untuk

mulai. Ini akan menjadi masa-masa terestrial yang rendah dari banyak perjuangan dan penderitaan. Saat-saat kutukan Eden. Tapi

suatu hari nanti, semua akan bangkit kembali, dibersihkan, dimurnikan, dan diperbarui. Jiwa dari Lemuria dan Atlantis akan kembali,

membawa semua keajaiban dari masa-masa kejayaan sebelum kejatuhan.

Jam Tangan Untuk Menentukan Sikap dan Gaya Anda

Jam tangan yang Anda pakai harus memiliki kualitas yang sangat tinggi dan akan bertahan lama di tahun-tahun mendatang. Ada sejumlah jam tangan bermerek di pasaran saat ini. Di India, Casio telah menerima banyak permintaan meskipun mereka dihargai dalam kategori mahal. Jam tangan Casio untuk pria di India tersedia dalam gaya yang paling terkenal seperti Casio Metal Fashion Series, The Edifice, The Illuminator Combination, The Pro Tech Wave Captor, G-Shock dan banyak lagi. Jam tangan Casio untuk pria di India tersedia dalam kategori analog dan LCD. Beberapa dari mereka memiliki fungsi ganda.

Pemuda saat ini lebih tertarik pada Fast Track Watches. Jam tangan berasal dari koleksi Titan yang terkenal. Perusahaan ini memiliki berbagai desain dan gaya dalam jam tangan Fast Track untuk anak laki-laki dan jam tangan Fast Track untuk anak perempuan. Anda dapat membelinya di outlet lokal atau bahkan online. Mereka memberikan pemuda dengan gaya yang hebat karena mereka keren dan mempertimbangkan untuk menjadi gen x watches yang trendi. Jam tangan ini tidak hanya dikenakan di pergelangan tangan tetapi ada model baru yang dapat digantung dari jeans Anda atau bahkan digantung di leher Anda.

Ada lintasan jam cepat yang dirancang khusus untuk wanita dan pria dan bahkan untuk anak laki-laki dan perempuan. Ada jam tangan tertentu yang bisa digantung dari celana kargo dan celana jeans Anda. Kisaran harga dari jam tangan tersebut adalah dari minimum Rs.500 hingga maksimum Rs.13000 / -. Jam tangan Fast Track untuk anak laki-laki dan jam-jam Fast Track untuk anak perempuan telah diperkenalkan dalam kategori kolektor bikers. Jam tangan ini memiliki panggil yang sangat menarik dan memberikan tampilan yang berani. Ada desain berbeda dari jam tangan tersebut untuk wanita dan pria. Jam tangan ini memiliki struktur penyerap kejut anti magnet. Jika Anda jatuh atau bertemu dengan kecelakaan, jam tangan pasti akan bertahan.

Jam cepat Fast Track yang telah diperkenalkan di bawah koleksi nama merek tentara memiliki tali kulit yang memberikan tampilan kasar dan tangguh. Tali tersedia dalam kamuflase dan kanvas hitam untuk memberikan tampilan tentara yang berani dengan dial hitam. Anda juga dapat menawarkan koleksi ini dengan case hybrid dengan pelapisan titanium gelap, dial dan strip hitam. 2 koleksi lainnya dari jam tangan Fast Track untuk anak laki-laki dan juga untuk anak perempuan adalah koleksi Petualangan dan Olahraga. Koleksi olahraga hadir dengan multicolor cepat dan cincin bezel bergerigi. Koleksi petualangan dilengkapi dengan tali Velcro yang dapat dicuci yang sangat bagus untuk di luar ruangan.